3D Max 动画基础

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十九、自制材质

  1、自己制作材质

  在3D Max中用户可以自定义的材质种类很多,有位图类、贴图类、扭曲类、噪波类等等许多种,我们通过一个例子来学习,我们分别制作几种不同的材质;

   1)位图贴图 这种材质是改变原来物体表面单一的颜色,而赋予一副图片,使得物体形态更加丰富多彩;

   2)下面进行一个位图贴图的练习,制作一个墙上的画框;

   3)选择前视图,画一个长方体作为墙壁,赋予简单的表面色材质;

   4)画框用截面成型的方法制作,即两个平面合成一个立体,画一个稍大的矩形作为路径即画框,再画一个小矩形作为截面即厚度,小一点;

   5)选择大矩形,再在创建面板中单击“标准几何体”列表,选择“复合物体”再选择“放样”,再在卷展栏中找到“获取截面”,再单击视图中的小矩形,就可以得到一个画框,在左视图中与墙壁对齐(使用对齐按钮);

   6)选择长方体,在画框中画一个大小适合的长方体,这上面将放置一副位图材质,在左视图中对齐;

   7)打开材质编辑器,向上拖动窗口显示全部,再单击卷展栏中的各个减号找到下面的“贴图方式”,单击加号打开,里面有各种贴图方式;

   8)单击“表面色”右边的长条按钮,弹出一个浏览对话框,检查左边是“新建”,在右边找到“位图”双击打开搜索对话框,找到一副图片打开,这幅图片将作为贴图替换表面色;

   9)单击工具栏上的第三个赋予材质按钮,场景中好像没变化,再单击工具栏上的“显示位图”(一个蓝色魔方按钮),这时场景中就显示出图片了;

   10)这时卷展栏中显示的是位图的贴图参数,此时称作“子代”,即处于材质的“表面色”里头,单击工具栏上右边的向上箭头可以返回“父代”总材质里,看看哪些子代里有图片;

   11)同样选择一个样本球,给画框创建一个位图材质,注意画框比较细窄,颜色搭配合适;

   12)调整透视图的视图角度,对透视图进行渲染,观看一下效果,同样再制作一个画框作为练习,我们可以开一个画展了;

  本节学习了自制材质中的位图材质,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容。

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美丽的校园……